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网上配资炒股安全吗 TA技术美术如此重要的工作岗位,到底是做什么的? 发布日期:2024-12-16 23:58    点击次数:200

网上配资炒股安全吗 TA技术美术如此重要的工作岗位,到底是做什么的?

一部游戏大作的诞生离不开每个环节的精细打磨:美术工具改进、程序化生成、动捕、面捕、外包技术规范的制定、照片级视觉校正……网上配资炒股安全吗

游戏科学的创始人冯骥在采访中,还特别提到了“技术美术”人才的缺乏让《黑神话》的开发充满了困难。

所以,一个如此重要的工作岗位,做的到底是什么?

技术美术Technical Art(简称TA):简单说,就是一群既懂程序又懂美术的人,他们的作用是优化游戏美术制作的流程。

根据冯骥的描述,“技术美术”的缺失常常会使计划中的人物动作或者场景设定,不得不因为技术难题无法攻克而放弃。

也就是说,缺少“技术美术”让设计师的想法很难表现到最终产品上,有时只能退而求其次,选择平庸且更为简单的解决方案。

这道难题不仅卡住了游戏科学,也是其他国内游戏公司所面临的人才短板。

冯骥曾坦言:“游戏科学知道技术美术的重要性,但他们没有足够多的技术美术师。不仅游戏科学没有,国内也没有太多成熟的‘技术美术’,一般这类人才都在腾讯、网易这种大厂里。”

不得不说海外游戏行业则相对成熟,在一些大公司里,美术和技术美术人员的比例甚至能达到1:1。

在游戏这个新兴行业里,技术美术也是个较新的岗位。作为“又懂技术又懂美术的强者”,他们是程序员和美术之间的桥梁,连接着两个看似不相通的部门。

《英雄联盟》的开发公司Riot Game描述技术美术师的工作核心在于辅助艺术设计+帮助流水线化工作流程。

还有各种附加技能要求,包括绑定3D骨架,调整渲染材质,甚至创造自定义的工具来让工作更加顺畅。

随着我国游戏行业的发展,国内游戏公司正在向国际化3A大厂看齐。未来甚至在某些方面,会超过国外老牌游戏公司。

技术美术是一个国内的新兴职业,它的出现,以及其大大提高的地位,都是时代的产物。

技术美术的不可替代性

👉 市场对游戏画面质量的要求飞速提高,技术美术会在渲染方面,帮助美术极大地提高画面表现力上限,制作出非常炫丽的游戏效果。

此外,随着计算机图形学的发展和普及,技术美术可以配合图形程序员,使渲染算法更加科学,画面的真实性更加合理和可控。渲染性能也将得到快速提升。

👉 无论是对小团队,还是大厂团队来说,在游戏美术生产流程方面,技术美术的深度配合,会使整个生产管线更加畅通。

技术美术能大大提高游戏美术生产流程的效率。当需要制作海量游戏资源的时候,团队可以通过PCG生成来制作海量资源,也可以通过一系列美术工作流工具(离线预览工具、自动生成工具、便捷操作工具等等)加快迭代速度,并且可以大幅度降低出错概率。

最终每一个部分游戏资源的输出端也会进行错误自动排查(资源上传工具、资源验证工具等等),使游戏美术类bug数量降到最低。

也就是说,当技术美术融合在生产管线中时,团队将会节省出大量的研发资金和开发时间。

技术美术也会在游戏制作流程方面,与美术和程序进行深度配合,使双方沟通更加顺畅。因为技术美术的综合能力较强,所以可以快速定位难以定性的疑难杂症,并将问题解决,或者分发给对应的制作人员。

此外,因为技术美术能够熟悉使用游戏引擎或DCC软件,所以他们能够快速帮助美术开发人员定位问题,并提供一些便捷操作的方法。

👉 在技术推进方面,技术美术可以对最新游戏渲染和引擎技术进行最快速落地的画面验证,并达到非常好的效果 —— 这是纯程序和纯美术的重要瓶颈。

因为技术美术是技术和美术的充分融合,所以技术美术可以经常变通地分析和解决问题。他们可以通过技术研究,算法简化,数据拟合,甚至使用引擎或DCC软件的奇怪操作,来实现多种效果。

目前行业对TA的要求标准

技术美术岗位的发展

未来行业肯定还会往前发展,甚至以后可能会出现“AI向技术美术:利用AIGC来生产美术资产”,所以技术美术不会是行业发展的终点,甚至有一天技术美术也会像传统美术岗位,因为无法承接项目发展的需要而被进一步拆分。

如何成为技术美术(TA)?

技术美术(TA)是一个复合型的位,需要的能力相对传统的美术岗位更加复杂。

严格来讲,技术美术并不是一个入门级的职位。

成为一个合格的技术美术(TA)需要你具备扎实的艺术基础和审美能力,熟练掌握3D建模、纹理制作、动画制作等技能,同时需要有良好的编程基础和对游戏引擎的深入理解。

此外,你还需要具备项目管理能力、团队协作精神和持续学习新技术的意愿,通过参与多样化的项目实践,不断积累经验,提升解决问题的能力,以适应不断变化的行业需求。

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👉 课程深入探讨了Niagara和Houdini的高级功能,如自定义模块和Houdini的PYRO等,培养学生将技术应用于艺术创作,提升视觉效果。

👉 同时,课程还教授Houdini和Unreal Engine之间的数据交换和工作流程集成,提高跨软件协作效率。最终目的是提升学生的3D建模、材质、动画、特效和编程等综合技能。

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